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次回の更新記事:標準作業手順書(SOP)をもとにLLMエージェントシス…(公開予定日:2025年03月31日)

エンタメ・アート

プレイヤーの行動に応じてゲームを自動生成する技術 Googleなどが開発
Among UsのようなゲームでLLMエージェントはどれほど活躍できるか
キャラが自律的に対話しながら物語の台本を生成するLLMベースのシステム『IBSEN』
LLMの作るストーリーは人間のクリエイティブとどう異なるか
「ゲームでのLLM」における調査結果 プレイヤー・NPC・ゲームマスターなど様々な役割を網羅的に整理
ハーバード研究者などがLLMを創造的にすべく考案した、大喜利データセットでユーモアラスにチューニングする手法『LCoT』
マインクラフトを上手にプレイするAI『JARVIS-1』登場
LLMは「色」の概念をどれほど理解しているか
人物の「不自然さ」を極限まで取り除いて超リアルな画像を生成する『HyperHuman(ハイパーヒューマン)』
ポーカーなど不完全情報ゲームを「心の理論」で上手にプレイするGPT-4ベースの『Suspicion(疑心)-Agent』松尾研など開発
「1枚絵の3D化」が非常に手軽な操作で実行できる軽快なツール『DreamGaussian』とWebでの使い方
GPT-4などのLLMをエージェントとして既存ゲームシステムに導入し、NPCをAI化するツール『MindAgent』登場
人間の脳活動から音楽を再構築する:Brain2Musicの紹介
大規模言語モデルを活用して名作の新エピソードを生成するフレームワーク登場
瞳に映る景色を3Dで再現 その可能性

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