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次回の更新記事:
LLMのアンサンブル(組み合わせ)で重要なのは多様性…
(公開予定日:2025年02月28日)
エンタメ・アート
2024/10/31
LLM
エンタメ・アート
画像生成
論文
プレイヤーの行動に応じてゲームを自動生成する技術 Googleなどが開発
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2024/7/26
LLM
エージェント
エンタメ・アート
論文
Among UsのようなゲームでLLMエージェントはどれほど活躍できるか
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2024/7/24
LLM
エージェント
エンタメ・アート
論文
キャラが自律的に対話しながら物語の台本を生成するLLMベースのシステム『IBSEN』
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2024/7/23
LLM
エンタメ・アート
論文
LLMの作るストーリーは人間のクリエイティブとどう異なるか
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2024/3/28
LLM
エージェント
エンタメ・アート
サーベイ
論文
「ゲームでのLLM」における調査結果 プレイヤー・NPC・ゲームマスターなど様々な役割を網羅的に整理
「ゲームでのLLM」における調査結果 プレイヤー・NPC・ゲームマスターなど様々な役割を網羅的に整理
2023/12/18
LLM
エンタメ・アート
論文
ハーバード研究者などがLLMを創造的にすべく考案した、大喜利データセットでユーモアラスにチューニングする手法『LCoT』
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2023/11/30
LLM
エージェント
エンタメ・アート
論文
マインクラフトを上手にプレイするAI『JARVIS-1』登場
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2023/11/28
LLM
エンタメ・アート
論文
LLMは「色」の概念をどれほど理解しているか
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2023/10/17
エンタメ・アート
画像生成
論文
人物の「不自然さ」を極限まで取り除いて超リアルな画像を生成する『HyperHuman(ハイパーヒューマン)』
人物の「不自然さ」を極限まで取り除いて超リアルな画像を生成する『HyperHuman(ハイパーヒューマン)』
2023/10/5
LLM
エージェント
エンタメ・アート
論文
ポーカーなど不完全情報ゲームを「心の理論」で上手にプレイするGPT-4ベースの『Suspicion(疑心)-Agent』松尾研など開発
ポーカーなど不完全情報ゲームを「心の理論」で上手にプレイするGPT-4ベースの『Suspicion(疑心)-Agent』松尾研など開発
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