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AIで"あなた"を再現するには何が足りないか 日記・S…
(公開予定日:2026年03月19日)
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深堀り解説
分析
🔒 数学もコードも解けるAIが、まだポケモンを解けない理由
2026.03.18
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深堀り解説
分析
🔒 AIで面白い小説が書けると言われる時代に知っておきたい、LLM長編の「一貫性エラー」
2026.03.10
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深堀り解説
手法
🔒 LLMのユーモア、自己修正より”他者の感想”が効く
2026.02.20
2026.03.01
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注目論文まとめ
分析
手法
🔒 ゲームで鍛えるAIの戦略的思考 ペルソナ作り、プロンプトの知見
2026.02.16
2026.02.24
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注目論文まとめ
分析
手法
LLMは人を笑わせられる?AIのユーモアと創造性の研究最前線
2026.01.03
2026.01.27
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深堀り解説
手法
🔒 プレイヤーの行動に応じてゲームを自動生成する技術
2024.10.31
2026.02.24
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深堀り解説
実証
🔒 Among UsのようなゲームでLLMエージェントはどれほど活躍できるか
2024.07.26
2025.03.08
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深堀り解説
手法
🔒 キャラが自律的に対話しながら物語の台本を生成するLLMベースのシステム『IBSEN』
2024.07.24
2025.04.09
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深堀り解説
実証
🔒 LLMの作るストーリーは人間のクリエイティブとどう異なるか
2024.07.23
2026.02.18
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深堀り解説
サーベイ
🔒 「ゲームでのLLM」における調査結果 プレイヤー・NPC・ゲームマスターなど様々な役割を網羅的に整理
2024.03.28
2026.02.13
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深堀り解説
手法
🔒 大喜利データセットでLLMをユーモアラスにチューニングする手法
2023.12.18
2025.07.15
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深堀り解説
手法
🔒 マインクラフトを上手にプレイするAI『JARVIS-1』登場
2023.11.30
2025.03.08
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深堀り解説
分析
🔒 LLMは「色」の概念をどれほど理解しているか
2023.11.28
2025.03.08
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深堀り解説
手法
🔒 人物の「不自然さ」を極限まで取り除いて超リアルな画像を生成する『HyperHuman(ハイパーヒューマン)』
2023.10.17
2025.03.08
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深堀り解説
手法
🔒 ポーカーなど不完全情報ゲームを「心の理論」で上手にプレイするエージェント
2023.10.05
2026.02.24
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深堀り解説
手法
🔒 「1枚絵の3D化」が非常に手軽な操作で実行できる軽快なツール『DreamGaussian』とWebでの使い方
2023.10.03
2025.03.08
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深堀り解説
手法
🔒 LLMをエージェントとして既存ゲームシステムに導入し、NPCをAI化するツールの開発事例
2023.09.25
2026.02.13
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深堀り解説
手法
🔒 人間の脳活動から音楽を再構築する:Brain2Musicの紹介
2023.07.26
2025.03.08
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深堀り解説
手法
🔒 大規模言語モデルを活用して名作の新エピソードを生成するフレームワーク登場
2023.07.24
2025.03.08
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深堀り解説
手法
🔒 瞳に映る景色を3Dで再現 その可能性
2023.06.21
2025.03.08
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