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職場で事故を生む「AI設計と現場ニーズのズレ」
(公開予定日:2026年05月27日)
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Cognibit:ゲーム化された領土支配とLLM搭載のツインネットワーキングによるデジタル疲労からの脱却と現実世界のつながり
2026.04.11
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読心術AI:LLMポーカーエージェントに現れる心の理論
2026.04.11
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StoryBlender:ショット間で一貫性があり編集可能な空間・時間ダイナミクスを備えた3Dストーリーボード
2026.04.11
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PlayGen-MoG:多様なマルチエージェントプレイ生成のための混合ガウス軌道予測フレームワーク
2026.04.11
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Bitboard Tetris AI:高速化と強化学習アルゴリズムの最適化
2026.04.11
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CASCADE:低コストで制御可能な創発性を持つ社会協調のためのカスケード型アーキテクチャ
2026.04.11
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LLMになりきって学ぶ:AIリテラシー向上がAIによる説得に与える影響
2026.04.07
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ゲームで学ぶ!大規模言語モデル(LLM)の仕組み
2026.04.04
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MOSS-VoiceGenerator:自然言語記述でリアルな音声を生成
2026.04.04
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GUIDE:LLMによる宇宙船運用における文脈内意思決定を進化させる誘導型アップデート
2026.04.04
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自律型マルチエージェントシステムにおける欺瞞とコミュニケーション:Among Usを用いた実験的研究
2026.04.04
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ゲーム開発における大規模言語モデル:ゲームプレイ、プレイアビリティ、プレイヤー体験への影響
2026.04.03
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エージェントベースの模倣ダイナミクスは効率的に圧縮された集団レベルの語彙を生み出す
2026.03.20
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LLM推論のための脳にヒントを得たグラフ型マルチエージェントシステム
2026.03.20
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ロールモデルは集団の道徳観をどう形成するか?:マルチエージェントシミュレーションにおける模範主導の道徳学習
2026.03.20
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PokeAgentチャレンジ:大規模環境での競争的かつ長文脈学習の新たな挑戦
2026.03.18
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エージェントと敵対者:グラフ上の新たな追跡ゲーム
2026.03.13
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見て、記号化し、行動する:空間表現によるVLMの接地でゲームプレイを向上
2026.03.13
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人狼AIの首尾一貫性を向上:対話要約とペルソナ情報の活用
2026.03.13
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AutoUE:マルチエージェントシステムによるUnreal Engineでの3Dゲーム自動生成
2026.03.13
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