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AIDB Daily Papers

PokeAgentチャレンジ:大規模環境での競争的かつ長文脈学習の新たな挑戦

原題: The PokeAgent Challenge: Competitive and Long-Context Learning at Scale
著者: Seth Karten, Jake Grigsby, Tersoo Upaa, Junik Bae, Seonghun Hong, Hyunyoung Jeong, Jaeyoon Jung, Kun Kerdthaisong, Gyungbo Kim, Hyeokgi Kim, Yujin Kim, Eunju Kwon, Dongyu Liu, Patrick Mariglia, Sangyeon Park, Benedikt Schink, Xianwei Shi, Anthony Sistilli, Joseph Twin, Arian Urdu, Matin Urdu, Qiao Wang, Ling Wu, Wenli Zhang, Kunsheng Zhou, Stephanie Milani, Kiran Vodrahalli, Amy Zhang, Fei Fang, Yuke Zhu, Chi Jin
公開日: 2026-03-16 | 分野: LLM 強化学習 データセット ベンチマーク ゲーム 計画 評価 意思決定 マルチエージェント 競争

※ 日本語タイトル・ポイントはAIによる自動生成です。正確な内容は原論文をご確認ください。

ポイント

  • ポケモンを題材とした大規模ベンチマーク「PokeAgentチャレンジ」を提案し、AIの意思決定研究を促進する。
  • 部分観測性、ゲーム理論的推論、長期計画というAIの課題に対し、現実的な条件で同時に対処できる点が重要である。
  • 2000万件以上のバトルデータセットや、RPGの評価フレームワークを提供し、AIと人間の性能差を明らかにした。

Abstract

We present the PokeAgent Challenge, a large-scale benchmark for decision-making research built on Pokemon's multi-agent battle system and expansive role-playing game (RPG) environment. Partial observability, game-theoretic reasoning, and long-horizon planning remain open problems for frontier AI, yet few benchmarks stress all three simultaneously under realistic conditions. PokeAgent targets these limitations at scale through two complementary tracks: our Battling Track, which calls for strategic reasoning and generalization under partial observability in competitive Pokemon battles, and our Speedrunning Track, which requires long-horizon planning and sequential decision-making in the Pokemon RPG. Our Battling Track supplies a dataset of 20M+ battle trajectories alongside a suite of heuristic, RL, and LLM-based baselines capable of high-level competitive play. Our Speedrunning Track provides the first standardized evaluation framework for RPG speedrunning, including an open-source multi-agent orchestration system for modular, reproducible comparisons of harness-based LLM approaches. Our NeurIPS 2025 competition validates both the quality of our resources and the research community's interest in Pokemon, with over 100 teams competing across both tracks and winning solutions detailed in our paper. Participant submissions and our baselines reveal considerable gaps between generalist (LLM), specialist (RL), and elite human performance. Analysis against the BenchPress evaluation matrix shows that Pokemon battling is nearly orthogonal to standard LLM benchmarks, measuring capabilities not captured by existing suites and positioning Pokemon as an unsolved benchmark that can drive RL and LLM research forward. We transition to a living benchmark with a live leaderboard for Battling and self-contained evaluation for Speedrunning at https://pokeagentchallenge.com.

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