AIDB Daily Papers
CASCADE:低コストで制御可能な創発性を持つ社会協調のためのカスケード型アーキテクチャ
※ 日本語タイトル・ポイントはAIによる自動生成です。正確な内容は原論文をご確認ください。
ポイント
- 大規模でリアルなゲーム社会を構築するため、CASCADEという3層アーキテクチャを提案しました。
- 既存手法の効率性とLLMの豊かな社会性を両立し、低コストで制御可能な社会シミュレーションを実現します。
- マクロイベントから多様で論理的なNPCの行動を生成し、オープンワールドのオーサリングツール基盤を構築しました。
Abstract
Creating scalable and believable game societies requires balancing authorial control with computational cost. Existing scripted NPC systems scale efficiently but are often rigid, whereas fully LLM-driven agents can produce richer social behavior at a much higher runtime cost. We present CASCADE, a three-layer architecture for low-cost, controllable social coordination in sandbox-style game worlds. A Macro State Director (Level 1) maintains discrete-time world-state variables and macro-level causal updates, while a modular Coordination Hub decomposes state changes through domain-specific components (e.g., professional and social coordination) and routes the resulting directives to tag-defined groups. Then Tag-Driven NPCs (Level 3) execute responses through behavior trees and local state/utility functions, invoking large language models only for on-demand player-facing interactions. We evaluate CASCADE through multiple micro-scenario prototypes and trace-based analysis, showing how a shared macro event can produce differentiated yet logically constrained NPC behaviors without per-agent prompting in the main simulation loop. CASCADE provides a modular foundation for scalable social simulation and future open-world authoring tools.
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