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AIエージェントの実力はハーネスで変わる
(公開予定日:2026年06月01日)
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LLM教育シミュレーション:ADHDプロファイルにおける時間的学習者ペルソナの安定性評価
2026.05.10
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GazeMind:視線誘導型LLMエージェントによる個別化された認知的負荷評価
2026.05.09
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AIシミュレーションで若者はネットいじめにどう立ち向かう?注意の向け方を変えることで発言力を向上
2026.05.09
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学習者のエンゲージメントをセンサで計測する「EduGage」:自己学習動画における瞬間評価の手法とデータセット
2026.05.09
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脳信号から言語情報を引き出す新手法「MoDAl」:失われた発話を回復する可能性
2026.05.09
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BlenderRAG:検索拡張コード合成による高忠実度3Dオブジェクト生成
2026.05.08
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AIと人間の共生におけるAIの役割:生成コンテンツからAIの関与を追跡する
2026.05.08
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人間とAIの協調を適応させるHAASフレームワーク:ポリシー主導のタスク配分
2026.05.08
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LLMと画像生成AIで無限のポケモンカードを創出:プレイヤー中心のカードデザイン研究
2026.05.02
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AgentEconomist:経済的直感を実行可能な計算実験に変換するエンドツーエンドのエージェントシステム
2026.05.02
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LLMで個別最適化!プログラミング教育の課題を解決する演習問題生成システム
2026.05.02
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LLMが職場環境を感情的に適応させるアーキテクチャ
2026.05.02
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人間の意思を組み込んだ自律分散トランザクション:人と機械の協調システム記述
2026.05.02
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チャットボットから心の友へ:感情的サポートにおけるLLM利用の異文化研究
2026.05.02
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人間とAIの協調作業における成功を測る:協調性とチームワーク認識尺度の開発と検証
2026.05.02
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AIエージェントはあなたのトークンをどう使う?エージェント型コーディングタスクにおけるトークン消費の分析と予測
2026.05.02
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大規模言語モデルの反論は高齢者の認知オフローディングか、それとも道徳的説得への脆弱性か?
2026.05.02
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AI仲介による少数派支援の再考:匿名性から真正性へ
2026.05.02
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AIの多数決が人間の認知バイアスを誘発するメカニズム
2026.05.02
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学生はLLMを教育者の意図と異なる方法で使用している
2026.04.29
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