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AIDB Daily Papers

BlenderRAG:検索拡張コード合成による高忠実度3Dオブジェクト生成

原題: BlenderRAG: High-Fidelity 3D Object Generation via Retrieval-Augmented Code Synthesis
著者: Massimo Rondelli, Francesco Pivi, Maurizio Gabbrielli
公開日: 2026-05-01 | 分野: LLM ロボティクス コンピュータビジョン AI 3D RAG 自然言語処理 アーキテクチャ cs.AI cs.HC cs.CV cs.LG 生成AI cs.GR

※ 日本語タイトル・ポイントはAIによる自動生成です。正確な内容は原論文をご確認ください。

ポイント

  • 自然言語から実行可能なBlenderコードを生成するシステムを開発しました。
  • 既存手法ではエラーが多く、幾何学的に不整合なオブジェクトが生成される課題を解決します。
  • 提案手法により、コンパイル成功率が40.8%から70.0%に向上し、生成されるオブジェクトの忠実度も大幅に改善しました。

Abstract

Automatic generation of executable Blender code from natural language remains challenging, with state-of-the-art LLMs producing frequent syntactic errors and geometrically inconsistent objects. We present BlenderRAG, a retrieval-augmented generation system that operates on a curated multimodal dataset of 500 expert-validated examples (text, code, image) across 50 object categories. By retrieving semantically similar examples during generation, BlenderRAG improves compilation success rates from 40.8% to 70.0% and semantic normalized alignment from 0.41 to 0.77 (CLIP similarity) across four state-of-the-art LLMs, without requiring fine-tuning or specialized hardware, making it immediately accessible for deployment. The dataset and code will be available at https://github.com/MaxRondelli/BlenderRAG.

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