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「この要件、どこに実装してたっけ?」をLLMで解く、…
(公開予定日:2026年05月03日)
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メカニクスを意識した創造的なゲーム生成システム「CreativeGame」
2026.04.26
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Claude Code徹底解剖:現代と未来のAIエージェントシステム設計
2026.04.17
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GeoAgentBench:空間分析におけるツール拡張エージェントのための動的実行ベンチマーク
2026.04.17
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プログラミング入門コース向けAIチューターの設計と導入:コース内容に特化した個別指導
2026.04.17
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設計によるガバナンス:インターネット規模のエージェント社会に向けたパーソンズ型制度アーキテクチャ
2026.04.17
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エージェント型AIシステムのためのソフトウェアエンジニアリング再考:コード作成からオーケストレーションへ
2026.04.17
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AI同士の共存本能:大規模言語モデルのマルチエージェントシステムにおける安全リスクと民主的議論分析への示唆
2026.04.11
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ToolCAD:強化学習でLLMをCADツール操作のエキスパートに!
2026.04.11
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LLMによる宣言的仕様で自然言語とインタラクティブなWhat-Ifインターフェースを繋ぐ
2026.04.11
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説明責任を果たすエージェントの設計:視点
2026.04.11
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AIコーディングエージェントによるソフトウェアアーキテクチャの形成:建築家不在のアーキテクチャ
2026.04.11
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段階的認知外部化:認知のモデリングから認知の構成へ
2026.04.11
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DAInfer+: 埋め込みモデルによるドキュメントからのAPI仕様のニューロシンボリック推論
2026.04.04
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Synonymix:生成シミュレーションのための統合されたグループペルソナ
2026.04.04
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言語エージェントの認知世界をデザインする:Umwelt(環世界)エンジニアリング
2026.04.04
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能力多様性を活かす:3層フレームワークによる障害者中心の人間-エージェント協調
2026.04.04
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LLMでドメイン駆動設計を自動化:プロンプトフレームワークの実践
2026.04.04
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SwarmCoDe:動的種分化による異種ロボット群のためのスケーラブルな共同設計フレームワーク
2026.04.04
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爪と危険:オープンエージェントシステムは信頼できるか?
2026.04.04
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自然言語エージェントハーネス:移植可能で理解しやすいAI制御の実現
2026.03.31
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