AIDB Daily Papers
メカニクスを意識した創造的なゲーム生成システム「CreativeGame」
原題:
CreativeGame:Toward Mechanic-Aware Creative Game Generation
著者:
Hongnan Ma, Han Wang, Shenglin Wang, Tieyue Yin, Yiwei Shi, Yucong Huang, Yingtian Zou, Muning Wen, Mengyue Yang
公開日:
2026-04-21
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分野:
LLM
画像生成
音声
マルチモーダル
強化学習
ロボティクス
コンピュータビジョン
拡散モデル
医療AI
金融AI
教育AI
安全性
解釈性
効率化
人間
脳
時系列
ゲーム
情報理論
量子
機械翻訳
推論
因果推論
統計
機械学習
デザイン
AI
検索
ソフトウェア
知識
政治
情報検索
埋め込み
検証
並列処理
ドキュメント
情報抽出
画像
動画
感情
認知
対話
計画
リスク
法律
多言語
評価
経営
意思決定
科学
情報
心理
社会
最適化
分散モデル
プロンプト
言語
自動化
企業
コンテンツ
開発
プロジェクトマネジメント
進化
可視化
行動
Python
発達
高齢者
解析
分析
質問応答
宇宙
倫理
食品
栄養
視覚
創造
環境
制御
研究
福祉
精度
実験
シミュレーション
マルチエージェント
数理モデル
推薦
システム
ワークフロー
実装
規範
経済
競争
ベイズ最適化
材料
プロトタイプ
ワークショップ
デジタル
生成
理論
設計
可読性
リファクタリング
品質
プログラミング
物理
組織
数学
モデル
通信
探索
議論
ユーザ
多様性
学習
脳波
量子化
日本語
協調
単語
自己改善
旅行
比較
多文化
組み込み
自然言語処理
論理
空間
脆弱性
性能
モニタリング
調査
仕事
論文
構造
運動
レビュー
リポジトリ
確率
回帰分析
意見
災害
気象
深層学習
映画
拡張現実
共生
自己決定
自由エネルギー原理
透明性
適応性
役割パターン
判断力
拡張現実感
人間とAIの共生
共同決定
人間中心設計
人間工学
物語
類推
抽象化
犯罪
選択
差別
マーケティング
小売
建築
建設
図面
制約
自己組織化
自律性
ルーティング
圏論
価格
市場
静的解析
ライブラリ
意味
アルゴリズム
賃金
労働
雇用
予測
ソフトウェアエンジニアリング
再現性
説明性
大規模
人工知能
教科書
形式化
記憶
ネットワーク
敵対者
戦術
技術
手順
採用
履歴書
プラットフォーム
英語
脅威
合意
実行
移植性
大規模言語モデル
ランキング
臨床
精神保健
若者
ニューラルネットワーク
リソース
歴史
判断
リスク管理
契約
報酬
保証
信頼
戦略
投資
哲学
規則
データ
トレンド
知覚
履歴
文章
地球
熱
持続可能性
コード生成
歩行
群衆
分類
発見
軍事
国際
紛争
戦争
要約
行方不明者
継続性
偽情報
事前学習
効率
販売
批判
思考
翻訳
著作権
インタラクティブ性
インタラクティブシステム
インタラクティブデザイン
インタラクティブ分析
インタラクティブ環境
インタラクティブ体験
インタラクティブコンテンツ
インタラクティブゲーム
インタラクティブ教育
インタラクティブシミュレーション
インタラクティブ最適化
インタラクティブ制御
インタラクティブ計画
インタラクティブ知識
インタラクティブ推論
インタラクティブ実装
インタラクティブ設計
インタラクティブ認知
インタラクティブ説明性
インタラクティブ解釈性
地理空間
自動車
政策
長期記憶
音楽
査読
意図
文書
自動運転
蒸留
民主主義
提案
責任
大学生
学生
教育
家族
経験再生
性格
暗号化
公平性
製造
産業
追従
データサイエンス
ルール
指示
制度
生物
化学
プログラム
文化
帝国
異常検知
権限
運転
質問
概念
理解
教材
自動生成
計算物理
階層
異文化
生産
認識
実世界
創造性
データ分析
物体検出
複雑性
回復
地図
地理
日常
表現
診断
自己認識
自己学習
社会性
cs.AI
地域性
現実性
知識共有
信頼性
レコメンデーション
気候
プロンプトエンジニアリング
好奇心
無視
協働
計算負荷
要件定義
行動経済学
市場バブル
言語モデル
コンテンツ分析
省エネルギー
環境合成
汎用エージェント
物理学
ロボット
規制
合意形成
性格分析
都市
時空間分析
金融
生産性
資産運用
※ 日本語タイトル・ポイントはAIによる自動生成です。正確な内容は原論文をご確認ください。
ポイント
- LLMによるゲームコード生成の限界を克服するため、多エージェントシステム「CreativeGame」を開発した。
- プログラミング信号に基づく報酬、バージョン間の経験蓄積、実行時検証、メカニクス主導の計画ループを導入した点が重要である。
- メカニクスレベルでの革新が後続バージョンで現れ、バージョン間の記録を通じて直接検査できることを実証した。
Abstract
Large language models can generate plausible game code, but turning this capability into emph{iterative creative improvement} remains difficult. In practice, single-shot generation often produces brittle runtime behavior, weak accumulation of experience across versions, and creativity scores that are too subjective to serve as reliable optimization signals. A further limitation is that mechanics are frequently treated only as post-hoc descriptions, rather than as explicit objects that can be planned, tracked, preserved, and evaluated during generation. This report presents textbf{CreativeGame}, a multi-agent system for iterative HTML5 game generation that addresses these issues through four coupled ideas: a proxy reward centered on programmatic signals rather than pure LLM judgment; lineage-scoped memory for cross-version experience accumulation; runtime validation integrated into both repair and reward; and a mechanic-guided planning loop in which retrieved mechanic knowledge is converted into an explicit mechanic plan before code generation begins. The goal is not merely to produce a playable artifact in one step, but to support interpretable version-to-version evolution. The current system contains 71 stored lineages, 88 saved nodes, and a 774-entry global mechanic archive, implemented in 6{,}181 lines of Python together with inspection and visualization tooling. The system is therefore substantial enough to support architectural analysis, reward inspection, and real lineage-level case studies rather than only prompt-level demos. A real 4-generation lineage shows that mechanic-level innovation can emerge in later versions and can be inspected directly through version-to-version records. The central contribution is therefore not only game generation, but a concrete pipeline for observing progressive evolution through explicit mechanic change.
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メタ情報
- arxiv ID
- 2604.19926
- カテゴリ
- cs.AI