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AIDB Daily Papers

メカニクスを意識した創造的なゲーム生成システム「CreativeGame」

原題: CreativeGame:Toward Mechanic-Aware Creative Game Generation
著者: Hongnan Ma, Han Wang, Shenglin Wang, Tieyue Yin, Yiwei Shi, Yucong Huang, Yingtian Zou, Muning Wen, Mengyue Yang
公開日: 2026-04-21 | 分野: LLM 画像生成 音声 マルチモーダル 強化学習 ロボティクス コンピュータビジョン 拡散モデル 医療AI 金融AI 教育AI 安全性 解釈性 効率化 人間 時系列 ゲーム 情報理論 量子 機械翻訳 推論 因果推論 統計 機械学習 デザイン AI 検索 ソフトウェア 知識 政治 情報検索 埋め込み 検証 並列処理 ドキュメント 情報抽出 画像 動画 感情 認知 対話 計画 リスク 法律 多言語 評価 経営 意思決定 科学 情報 心理 社会 最適化 分散モデル プロンプト 言語 自動化 企業 コンテンツ 開発 プロジェクトマネジメント 進化 可視化 行動 Python 発達 高齢者 解析 分析 質問応答 宇宙 倫理 食品 栄養 視覚 創造 環境 制御 研究 福祉 精度 実験 シミュレーション マルチエージェント 数理モデル 推薦 システム ワークフロー 実装 規範 経済 競争 ベイズ最適化 材料 プロトタイプ ワークショップ デジタル 生成 理論 設計 可読性 リファクタリング 品質 プログラミング 物理 組織 数学 モデル 通信 探索 議論 ユーザ 多様性 学習 脳波 量子化 日本語 協調 単語 自己改善 旅行 比較 多文化 組み込み 自然言語処理 論理 空間 脆弱性 性能 モニタリング 調査 仕事 論文 構造 運動 レビュー リポジトリ 確率 回帰分析 意見 災害 気象 深層学習 映画 拡張現実 共生 自己決定 自由エネルギー原理 透明性 適応性 役割パターン 判断力 拡張現実感 人間とAIの共生 共同決定 人間中心設計 人間工学 物語 類推 抽象化 犯罪 選択 差別 マーケティング 小売 建築 建設 図面 制約 自己組織化 自律性 ルーティング 圏論 価格 市場 静的解析 ライブラリ 意味 アルゴリズム 賃金 労働 雇用 予測 ソフトウェアエンジニアリング 再現性 説明性 大規模 人工知能 教科書 形式化 記憶 ネットワーク 敵対者 戦術 技術 手順 採用 履歴書 プラットフォーム 英語 脅威 合意 実行 移植性 大規模言語モデル ランキング 臨床 精神保健 若者 ニューラルネットワーク リソース 歴史 判断 リスク管理 契約 報酬 保証 信頼 戦略 投資 哲学 規則 データ トレンド 知覚 履歴 文章 地球 持続可能性 コード生成 歩行 群衆 分類 発見 軍事 国際 紛争 戦争 要約 行方不明者 継続性 偽情報 事前学習 効率 販売 批判 思考 翻訳 著作権 インタラクティブ性 インタラクティブシステム インタラクティブデザイン インタラクティブ分析 インタラクティブ環境 インタラクティブ体験 インタラクティブコンテンツ インタラクティブゲーム インタラクティブ教育 インタラクティブシミュレーション インタラクティブ最適化 インタラクティブ制御 インタラクティブ計画 インタラクティブ知識 インタラクティブ推論 インタラクティブ実装 インタラクティブ設計 インタラクティブ認知 インタラクティブ説明性 インタラクティブ解釈性 地理空間 自動車 政策 長期記憶 音楽 査読 意図 文書 自動運転 蒸留 民主主義 提案 責任 大学生 学生 教育 家族 経験再生 性格 暗号化 公平性 製造 産業 追従 データサイエンス ルール 指示 制度 生物 化学 プログラム 文化 帝国 異常検知 権限 運転 質問 概念 理解 教材 自動生成 計算物理 階層 異文化 生産 認識 実世界 創造性 データ分析 物体検出 複雑性 回復 地図 地理 日常 表現 診断 自己認識 自己学習 社会性 cs.AI 地域性 現実性 知識共有 信頼性 レコメンデーション 気候 プロンプトエンジニアリング 好奇心 無視 協働 計算負荷 要件定義 行動経済学 市場バブル 言語モデル コンテンツ分析 省エネルギー 環境合成 汎用エージェント 物理学 ロボット 規制 合意形成 性格分析 都市 時空間分析 金融 生産性 資産運用

※ 日本語タイトル・ポイントはAIによる自動生成です。正確な内容は原論文をご確認ください。

ポイント

  • LLMによるゲームコード生成の限界を克服するため、多エージェントシステム「CreativeGame」を開発した。
  • プログラミング信号に基づく報酬、バージョン間の経験蓄積、実行時検証、メカニクス主導の計画ループを導入した点が重要である。
  • メカニクスレベルでの革新が後続バージョンで現れ、バージョン間の記録を通じて直接検査できることを実証した。

Abstract

Large language models can generate plausible game code, but turning this capability into emph{iterative creative improvement} remains difficult. In practice, single-shot generation often produces brittle runtime behavior, weak accumulation of experience across versions, and creativity scores that are too subjective to serve as reliable optimization signals. A further limitation is that mechanics are frequently treated only as post-hoc descriptions, rather than as explicit objects that can be planned, tracked, preserved, and evaluated during generation. This report presents textbf{CreativeGame}, a multi-agent system for iterative HTML5 game generation that addresses these issues through four coupled ideas: a proxy reward centered on programmatic signals rather than pure LLM judgment; lineage-scoped memory for cross-version experience accumulation; runtime validation integrated into both repair and reward; and a mechanic-guided planning loop in which retrieved mechanic knowledge is converted into an explicit mechanic plan before code generation begins. The goal is not merely to produce a playable artifact in one step, but to support interpretable version-to-version evolution. The current system contains 71 stored lineages, 88 saved nodes, and a 774-entry global mechanic archive, implemented in 6{,}181 lines of Python together with inspection and visualization tooling. The system is therefore substantial enough to support architectural analysis, reward inspection, and real lineage-level case studies rather than only prompt-level demos. A real 4-generation lineage shows that mechanic-level innovation can emerge in later versions and can be inspected directly through version-to-version records. The central contribution is therefore not only game generation, but a concrete pipeline for observing progressive evolution through explicit mechanic change.

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