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【論文著者監修・コメント】AIエージェントへの人間…
(公開予定日:2026年07月27日)
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AIモデルを使いこなす:日常生活における複数AIモデルの活用実態
2026.04.04
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LLMを活用した社会不安障害向けイメージ暴露療法の支援ツール
2026.04.04
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ゲーム開発における大規模言語モデル:ゲームプレイ、プレイアビリティ、プレイヤー体験への影響
2026.04.03
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ソフトウェアをコンテンツとして:動的なアプリケーションによる人間とエージェントのインタラクション
2026.03.27
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AIを関係性の翻訳者として:異文化間における帰属意識と相互理解の再考
2026.03.27
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AI占い師:シャーマンとAIの対比からAI時代の人間らしさを探る
2026.03.26
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デジタルゴーストの誕生:倫理的なAI死後体験の設計
2026.03.23
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デザインされた偶然性:異分野マッピングが人間とLLMの創造性に与える影響
2026.03.20
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創造性を注入!たった64トークンでText-to-Imageモデルを劇的に進化させる「CAT」
2026.03.20
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AIエージェント同士の学び合い:教育における人間とAIの協働に向けた示唆
2026.03.20
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ウェブデザインの均質化を問う:AIによる「雰囲気コーディング」のリスクと多様性の維持
2026.03.20
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生成AI分霊箱:死後の自己を宿すAIキャリアのデザイン
2026.03.20
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ターミナルこそ全て:人間とAIエージェント協調のための設計特性
2026.03.13
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技術的卓越性には人間と社会のコンテクストが不可欠
2026.03.13
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視覚障碍者向けVR体験を支援するLLMガイド:利用者の行動とデザインへの示唆
2026.03.13
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シネマワールド:LLMと3Dシーン生成による映画拡張のための生成型拡張現実
2026.03.13
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AI時代の人間とデータのインタラクション:課題とチャンス
2026.03.13
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視覚的ストーリーテリングのための具現化されたコンパニオン:AIとの協調による芸術創造
2026.03.13
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構造化された探索 vs. 生成的な柔軟性:パーソナライズされた健康行動介入におけるバンディットとLLMアーキテクチャのフィールド調査
2026.03.13
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LLMインターフェースの新たな地平:擬人化の先にあるメタファーの spectrum
2026.03.06
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