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職場で事故を生む「AI設計と現場ニーズのズレ」
(公開予定日:2026年05月27日)
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AIが人間を超える!LLM面接と意味抽出で個人の画像美学評価を予測
2026.05.16
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AIはゲーム学習で人間にどれだけ迫れるか?脳活動との一致から探る
2026.05.16
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生成AIを活用したストレス軽減インタラクティブ物語ゲーム「Reverie」の開発とパイロットスタディ
2026.05.16
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AIによる数学的発見支援における人間の意図形成と意味形成の相互作用
2026.05.16
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Nemobot Games:LLMとの対話的学習で戦略的AIゲームエージェントを構築
2026.04.26
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メカニクスを意識した創造的なゲーム生成システム「CreativeGame」
2026.04.26
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推理型ソーシャルゲームAI「Revac」:欺瞞と不確実性下での人間的コミュニケーションと戦略的判断
2026.04.26
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CoopEval:社会的なジレンマにおける協力維持メカニズムとLLMエージェントのベンチマーク
2026.04.17
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EvoSpark:統一された長期ナラティブ進化のための内生的インタラクティブエージェント社会
2026.04.17
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PokeRL:ポケモン赤を攻略する強化学習エージェント
2026.04.17
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LLM大喜利対決:大規模言語モデルのユーモアセンスを徹底評価
2026.04.17
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戦略的アルゴリズム・モノカルチャー:協調ゲームからの実験的証拠
2026.04.17
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意思疎通・予測・行動:エージェントのソーシャルインテリジェンスを評価する
2026.04.17
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視覚情報を基盤としたヒューマノイドエージェント:3D環境で自律的に行動するデジタルヒューマン
2026.04.11
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PokeGym:視覚駆動型長期的ビジョン・言語モデルのベンチマーク
2026.04.11
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MIMIC-Py:性格駆動型LLMによる拡張可能なゲーム自動テストツール
2026.04.11
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GameWorld:マルチモーダルゲームエージェントの標準化された検証可能な評価に向けて
2026.04.11
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後悔最小化による適応的インセンティブ設計:情報不足下での最適戦略
2026.04.11
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CrowdVLA:状況認識型群衆シミュレーションのための具現化されたVision-Language-Actionエージェント
2026.04.11
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制約付き自律性:ライブマルチプレイヤーゲームにおけるLLMキャラクターの制御
2026.04.11
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