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AIDB Daily Papers

PokeRL:ポケモン赤を攻略する強化学習エージェント

原題: PokeRL: Reinforcement Learning for Pokemon Red
著者: Dheeraj Mudireddy, Sai Patibandla
公開日: 2026-04-12 | 分野: 強化学習 ゲーム 機械学習 AI エージェント Python 環境 シミュレーション ゲーム開発 深層学習 報酬

※ 日本語タイトル・ポイントはAIによる自動生成です。正確な内容は原論文をご確認ください。

ポイント

  • ポケモン赤の序盤タスクを達成する強化学習エージェントPokeRLを開発しました。
  • ループやスパムといった失敗パターンを明示的にモデル化し、学習の安定性を高めた点が新しいです。
  • 家の出発、草むらへの到達、ライバル戦勝利といったタスクを効率的に学習できました。

Abstract

Pokemon Red is a long-horizon JRPG with sparse rewards, partial observability, and quirky control mechanics that make it a challenging benchmark for reinforcement learning. While recent work has shown that PPO agents can clear the first two gyms using heavy reward shaping and engineered observations, training remains brittle in practice, with agents often degenerating into action loops, menu spam, or unproductive wandering. In this paper, we present PokeRL, a modular system that trains deep reinforcement learning agents to complete early game tasks in Pokemon Red, including exiting the player's house, exploring Pallet Town to reach tall grass, and winning the first rival battle. Our main contributions are a loop-aware environment wrapper around the PyBoy emulator with map masking, a multi-layer anti-loop and anti-spam mechanism, and a dense hierarchical reward design. We argue that practical systems like PokeRL, which explicitly model failure modes such as loops and spam, are a necessary intermediate step between toy benchmarks and full Pokemon League champion agents. Code is available at https://github.com/reddheeraj/PokemonRL

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