AIDB Daily Papers
MIMIC-Py:性格駆動型LLMによる拡張可能なゲーム自動テストツール
※ 日本語タイトル・ポイントはAIによる自動生成です。正確な内容は原論文をご確認ください。
ポイント
- MIMIC-Pyは、性格を付与した大規模言語モデル(LLM)エージェントを再利用可能で拡張可能なゲームテストのフレームワークに変換する。
- 従来の研究プロトタイプにとどまっていたLLMエージェントを、設定可能な入力とモジュール構造により、ゲーム固有のロジックから分離し、再利用性を高めた点が新しい。
- API経由や合成コードを介したゲームとのインタラクションをサポートし、最小限の労力で新たなゲーム環境への適用を可能にした。
Abstract
Modern video games are complex, non-deterministic systems that are difficult to test automatically at scale. Although prior work shows that personality-driven Large Language Model (LLM) agents can improve behavioural diversity and test coverage, existing tools largely remain research prototypes and lack cross-game reusability. This tool paper presents MIMIC-Py, a Python-based automated game-testing tool that transforms personality-driven LLM agents into a reusable and extensible framework. MIMIC-Py exposes personality traits as configurable inputs and adopts a modular architecture that decouples planning, execution, and memory from game-specific logic. It supports multiple interaction mechanisms, enabling agents to interact with games via exposed APIs or synthesized code. We describe the design of MIMIC-Py and show how it enables deployment to new game environments with minimal engineering effort, bridging the gap between research prototypes and practical automated game testing. The source code and a demo video are available on our project webpage: https://mimic-persona.github.io/MIMIC-Py-Home-Page/.
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