次回の更新記事:AIコーディングエージェントのコスト構造を読み解く(公開予定日:2026年05月26日)
AIDB Daily Papers

AIはゲーム学習で人間にどれだけ迫れるか?脳活動との一致から探る

原題: Reason to Play: Behavioral and Brain Alignment Between Frontier LRMs and Human Game Learners
著者: Botos Csaba, Sreejan Kumar, Austin Tudor David Andrews, Laurence Hunt, Chris Summerfield, Joshua B. Tenenbaum, Rui Ponte Costa, Marcelo G. Mattar, Momchil Tomov
公開日: 2026-05-08 | 分野: LLM 強化学習 ゲーム AI 意思決定 学習 fMRI cs.AI q-bio.NC 脳科学

※ 日本語タイトル・ポイントはAIによる自動生成です。正確な内容は原論文をご確認ください。

ポイント

  • 人間のように新しいゲームを学習し、計画を立てるAIの能力を、人間のプレイデータと脳活動データを用いて検証した。
  • 最先端の大規模言語モデル(LRM)は、従来の強化学習エージェントよりも人間の行動パターンや脳活動をより良く再現した。
  • LRMはゲームの状態を文脈内で理解しており、これが人間の学習や意思決定の計算モデルとして有望であることを示した。

Abstract

Humans rapidly learn abstract knowledge when encountering novel environments and flexibly deploy this knowledge to guide efficient and intelligent action. Can modern AI systems learn and plan in a similar way? We study this question using a dataset of complex human gameplay with concurrent fMRI recordings, in which participants learn novel video games that require rule discovery, hypothesis revision, and multi-step planning. We jointly evaluate models by their ability to play the games, match human learning behavior, and predict brain activity during the same task, comparing a suite of frontier Large Reasoning Models (LRMs) against model-free and model-based deep reinforcement learning agents and a Bayesian theory-based agent. We find that frontier LRMs most closely match human behavioral patterns during game discovery and predict brain activity an order of magnitude better than both reinforcement learning alternatives across cortical and subcortical regions, with effects robust to permutation controls. Through targeted manipulations, we further show that brain alignment reflects the model's in-context representation of the game state rather than its downstream planning or reasoning. Our results establish LRMs as compelling computational accounts of human learning and decision making in complex, naturalistic environments. Project page with interactive replays: https://botcs.github.io/reason-to-play/

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