AIDB Daily Papers
イボビング・ワールド:インタラクティブな文学世界における役割と世界モデルの共進化に向けたオープン・スキーマ・フレームワーク
※ 日本語タイトル・ポイントはAIによる自動生成です。正確な内容は原論文をご確認ください。
ポイント
- キャラクターと世界の持続的な共進化を実現するオープン・スキーマ・フレームワークとベンチマークを提案した。
- 従来の静的なペルソナ模倣や孤立したシーン生成の限界を克服し、長期的なインタラクティブ文学シミュレーションを可能にした点に新しさがある。
- 57冊の書籍から構築した大規模データセットを用いた実験により、一貫性のあるキャラクターと世界の発展を効果的に維持できることが示された。
Abstract
This paper introduces EvolvingWorld, a framework and benchmark for character and world co-evolution in interactive literary worlds. Existing systems either treat interactive literary simulation as static persona imitation or isolated scene generation, failing to capture how characters and worlds evolve together over time. To address this, EvolvingWorld models literary simulation as a long-horizon process where characters interact, scenes progress, and character and world states are persistently updated. Unlike prior systems relying on fixed schemas, EvolvingWorld adopts an open-schema framework to support simulation across diverse literary worlds. The framework consists of two coupled modules: a Character Agent for multi-character role-play and persistent profile evolution, and an LLM-based World Model for global and location/entity-level state maintenance and scene progression. Based on this architecture, we formulate 7 trainable tasks for scene initialization, interaction generation, and state update. We construct a dataset from 57 books, producing 138,596 supervised training samples and 222 snapshots for testing. Furthermore, we introduce a trajectory-level LLM-as-Judge evaluation protocol spanning 10 dimensions and 20 metrics. Experiments show that EvolvingWorld can improve long-horizon simulation by effectively maintaining persistent, coherent character and world development.
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