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テキストからゲーム空間を生成するWorldGen

2025.11.25
世界モデル(世界モデル、シミュレーション、物理理解)

📝 これは「短信」です ― AIDBリサーチチームが独自の視点で論文を紹介する、カジュアルで読みやすいコンテンツです。

Metaの研究者らは、テキストで入力するだけで実際にゲームで歩き回れる3D空間を自動生成するシステム「WorldGen」を開発したと報告しています。

UnityやUnreal Engineといった実際のゲーム開発ツールでそのまま使える、きちんとした3Dシーンが出てくるとのことです。

以下の流れで生成されます。
1. LLMがユーザーのテキストからシーンの構造や雰囲気を解釈し、成用のパラメータを決める
2. そのパラメータに基づいて、大まかな3Dレイアウトを作る
3. そのレイアウトから「どこを歩けるか」を表す
4. シーン全体の画像を生成する
5. シーン全体を3Dとして再構成し、オブジェクトごとに分解

ただし現在は生成できるシーンは約50メートル四方の範囲に限られています。

なお、こうした技術はいくつかのチームが競争して開発している状態ですが、今回は「生成方法」における工夫がポイントだとされています。
また、大規模な学習用データがないので、自前の合成シーンで各モデルをファインチューニングしているそうです。

📄 参照論文

WorldGen: From Text to Traversable and Interactive 3D Worlds

著者: Dilin Wang, Hyunyoung Jung, Tom Monnier, Kihyuk Sohn, Chuhang Zou 他

所属: Meta Reality Labs

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