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(公開予定日:2026年06月29日)
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LLMがメンタルヘルスインフラとなる時:エンゲージメント最適化の倫理的課題
2026.05.29
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生活史ナラティブを用いたコミュニティ統治シミュレーションのためのLLMベンチマーク
2026.05.29
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LLMエージェントの記憶汚染を事後的に監査するフレームワーク「MemAudit」
2026.05.29
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テスト時協調的自己対戦によるコードと単体テストの生成・改善フレームワーク「CoSPlay」
2026.05.29
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エンタープライズAIシステムの包括的なテスト戦略:AIアシュアランス
2026.05.29
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知識労働AIの評価ベンチマーク設計と報告基準
2026.05.29
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AIエコシステムにおける説明責任境界の理論:AI地図の再描画
2026.05.29
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LLMによる精神疾患スクリーニング:症状だけでなく証拠の重み付けパターンを分析
2026.05.29
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SVR-MAD:事後確率誘導型マルチエージェント討論のためのベイズ的フレームワーク
2026.05.29
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AIの信頼性を高めるための「決定的地平線」:不可能性定理を設計仕様へ
2026.05.29
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小規模言語モデルエージェントのための二重時間スケール自己進化フレームワークPACE
2026.05.29
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LLMエージェントはポケモンカードゲームをマスターできるか? PTCG-Benchによる評価
2026.05.29
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AIエージェントはセキュリティ脆弱性を実攻撃に転換できるか? ExploitGymによる評価
2026.05.26
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WebGameBench:ブラウザネイティブゲームでコーディングエージェントの要件からアプリケーション評価まで
2026.05.25
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ウェアラブル健康データを活用し、汎用的な知能とインターフェースを目指す研究
2026.05.22
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LLMを戦略ゲームのライブエージェントとして評価:プロバイダー性能、ハイブリッド分解、および時間制限リスクプレイにおける運用上のギャップ
2026.05.22
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LLMはソフトウェア工学で信頼できるテストスイートを生成できるか?SWE-Mutationによる検証
2026.05.22
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一文から一幕劇を生成:マルチエージェントシステムによるパーソナライズされたショートドラマ制作
2026.05.22
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AIは第一印象を超えて性格を理解できるか?~知覚か、偏見か~
2026.05.22
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AttuneBench:LLMの感情知能を測る対話型ベンチマーク
2026.05.22
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