AIDB Daily Papers
LLMエージェントはポケモンカードゲームをマスターできるか? PTCG-Benchによる評価
※ 日本語タイトル・ポイントはAIによる自動生成です。正確な内容は原論文をご確認ください。
ポイント
- 複雑な戦略ゲームであるポケモンカードゲームを対象としたベンチマーク「PTCG-Bench」を開発した。
- 既存のベンチマークでは捉えきれない、戦略的かつ自己進化する意思決定能力を評価する点が重要である。
- LLMエージェントは一定のゲームプレイ性能を示したが、安定した自己進化には課題があり、評価環境のデザインに性能が左右されることが明らかとなった。
Abstract
Given a strategically complex board game, human players can quickly learn to devise strategies after playing a few rounds. Autonomous agents require similar capabilities in realistic interactive environments, yet existing agent benchmarks often fail to fully capture such strategic and evolving decision-making scenarios. We present PTCG-Bench, a benchmark built on the Pok'{e}mon Trading Card Game (PTCG) that evaluates LLM agents at two complementary levels: (1) their decision-making performance within a single complex environment, and (2) their ability to self-evolving through accumulated experience. We further include a modular harness ablation to better interpret agent performance without conflating it with model capability. Our experiments show that, although LLM agents can achieve non-trivial gameplay performance, sustained and stable self-evolution remains challenging, and performance is sensitive to harness design. We hope that PTCG-Bench will facilitate future research on harness-aware and self-evolving agents in realistic interactive environments.
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