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「この要件、どこに実装してたっけ?」をLLMで解く、…
(公開予定日:2026年05月03日)
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LLMが職場環境を感情的に適応させるアーキテクチャ
2026.05.02
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AI仲介による少数派支援の再考:匿名性から真正性へ
2026.05.02
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メカニクスを意識した創造的なゲーム生成システム「CreativeGame」
2026.04.26
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AIエージェントの誤操作からの復旧:人間主導の安全対策
2026.04.26
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ZORO:信頼性の高い「雰囲気コーディング」のための能動的ルール
2026.04.26
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不完全協力下での人間とAIの相互作用:シミュレーションとユーザー調査における人間・AI属性の影響比較
2026.04.26
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Claude Code徹底解剖:現代と未来のAIエージェントシステム設計
2026.04.17
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若者のメンタルヘルスにおける対話型AI:若者の認識と提言
2026.04.17
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AIへの適切な依存度:ソフトウェアエンジニアリングにおけるAIのための予備的な依存制御フレームワーク
2026.04.17
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ペルソナE^2:性格に基づいたテキストイベントへの感情反応に関する人間中心のデータセット
2026.04.17
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LLMはソフトウェアの共同設計をどう変える?専門家ペアによる実験
2026.04.17
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視線は語る:パーソナライズされたユーザーエミュレーションのための視線一致チューニング
2026.04.17
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思い描いたインフォグラフィックを検索:意図を理解した作成支援
2026.04.11
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デジタルボトルの中の手紙:LLMチャットボットと青少年の孤独に関する若者共著の視点
2026.04.11
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LLMになりきって学ぶ:AIリテラシー向上がAIによる説得に与える影響
2026.04.07
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AIよ、語るべきか、示すべきか?AIと人間の選好を整合させる
2026.04.04
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Self++:拡張現実における人間とAIの共生に向けた共同決定型エージェンシー
2026.04.04
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