ソフトウェア開発におけるLLMマルチエージェントの設計パターン
エージェントがチームのように動いてコードを書いたり、要件をまとめたりする仕組みは、すでに開発の現場に入りつつあります。でも実際のところ、どんな設計がされていて、どのポイントが重視されているのかは、あまり見えていませんでした。
そこで今回は、ソフトウェア開発にLLMベースのマルチエージェントシステムをどう設計しているかを詳しく調べた事例を取り上げます。

背景
「マルチエージェントシステム」という仕組みが注目されています。複数のエージェントが協力してタスクを解決する仕組みのことを指します。LLMベースのマルチエージェントシステムでは、複数のエージェントがそれぞれ専門的な役割を持ち、対話しながら協力してタスクを進めます。
ソフトウェア開発の分野でとくに期待が高まっています。たとえば、ソフトウェアシステム全体を自動で開発したり、要件定義といった開発の初期段階を進めることに応用できると考えられています。
もちろん、実用レベルで使うには効果的な設計が欠かせません。良い設計を行うことが信頼性や保守性、拡張しやすさ、安全性といった品質に直結します。また、設計次第で複数のエージェントがどのように協力するか、たとえば自発的に動くのか、決められた手順に従うのか、予期せぬ破壊的な行動を取らないかといった振る舞いが変わります。
そのため設計思想を体系化するのは重要ですが、設計の実態における知見は欠けています。設計者がどの品質属性を重視し、どのような再利用可能な設計パターンを用いているのか、なぜその設計を選んだのかといった設計根拠についてこれまでの状況を整理する必要があります。
そこで本記事では、LLMベースのマルチエージェントシステムをソフトウェア開発に活かす際にどのような設計パターンがあるのかを詳しく見ていきます。
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