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AIがプルリクエストを出しまくる時代に、人間のレビ…
(公開予定日:2026年07月28日)
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同じ結果でも道は違う:本番検索システムにおける人間とGUIエージェントの行動を比較するトレースレベルのフレームワーク
2026.04.11
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会話に寄り添うBGMを:日常会話からの音楽推薦ベンチマーク「DialBGM」
2026.04.11
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比喩表現の引き金となる(非)妥当な事象の文脈化
2026.04.11
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MemReader:エージェント長期記憶のための能動的抽出による進化
2026.04.11
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政策決定におけるシミュレーション利用のための厳格な前提条件
2026.04.11
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エージェント主義:人工知能時代の学習理論
2026.04.11
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自己喪失なしの学習:身体性エージェントの能力進化
2026.04.11
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自動車工学中心のエージェント型AIワークフローフレームワーク
2026.04.11
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ソーシャルメディアを地理空間レンズとして活用!世論と行動を読み解く
2026.04.11
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MIMIC-Py:性格駆動型LLMによる拡張可能なゲーム自動テストツール
2026.04.11
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LLMは感情を理解できるのか? Claude Sonnet 4.5における感情概念の機能
2026.04.11
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LLMによる宣言的仕様で自然言語とインタラクティブなWhat-Ifインターフェースを繋ぐ
2026.04.11
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行動ラティス:非構造化インタラクションからユーザーの動機を推測する
2026.04.11
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COSMIC:感情認識AIエージェントによる極限環境下でのメンタルヘルス支援
2026.04.11
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AIエージェント著作権:AI時代のコース的交渉によるガバナンス
2026.04.11
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科学分野におけるLLMの寿命短縮:研究利用の盛衰を解明する
2026.04.11
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GameWorld:マルチモーダルゲームエージェントの標準化された検証可能な評価に向けて
2026.04.11
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LLMツールにおけるアイデンティティの錯覚を打ち破る
2026.04.11
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大規模言語モデルにおける感情表現の潜在構造:透明性と安全性の新たな視点
2026.04.11
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LLMの挙動を感情で操る:プロンプトにおける感情刺激と強度の役割
2026.04.11
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