AIDB Daily Papers
大規模言語モデルを活用した医療教育向けストーリーテリング型ゲーミフィケーション「MedGame」
※ 日本語タイトル・ポイントはAIによる自動生成です。正確な内容は原論文をご確認ください。
ポイント
- 静的な臨床症例を構造化された実行可能なストーリーテリングゲームに変換するフレームワークMedGameを開発した。
- 臨床シナリオの合成とマルチモーダルなオーケストレーションを担うデュアルエンジン設計を採用している点が新しい。
- 学習者のエンゲージメントと有用性を高め、オープンソースモデルの性能向上にも寄与することが示された。
Abstract
Large Language Models (LLMs) show promise for medical education, but most existing systems focus on localized interactions such as question answering or single-turn feedback, rather than organizing an entire clinical case into a decision-centered learning trajectory. We introduce textit{MedGame}, a framework that transforms static clinical cases into structured, executable storytelling games. MedGame uses a dual-engine design: a Medical Narrative Designer synthesizes case-grounded clinical storylines with states and decision nodes, while a Story Director converts them into dependency-aware multimodal orchestration plans rendered by our released interactive platform. We construct MedGame Bench, a 5,000-case benchmark and evaluation protocol for Medical Narrative Generation and Story Direction. Experiments show that task-specific fine-tuning substantially improves open-source LLMs on MedGame Bench and narrows the gap with commercial models. A pilot student study further shows that learners perceive MedGame as more engaging and useful than text-only alternatives.
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