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AIDB Daily Papers

GS-Agent:生成シミュレーションによる4D物理世界の構築

原題: GS-Agent: Creating 4D Physical Worlds With Generative Simulation
著者: Hongxin Zhang, Chunru Lin, Junyan Li, Zhou Xian, Tsun-Hsuan Wang, Chuang Gan
公開日: 2026-07-23 | 分野: AI 3D cs.CL cs.AI cs.CV AIエージェント

※ 日本語タイトル・ポイントはAIによる自動生成です。正確な内容は原論文をご確認ください。

ポイント

  • 自然言語から現実的で動的な4D物理世界を自動生成するマルチエージェントフレームワークのGS-Agentを開発した。
  • 物理エンジンとコードを通じて対話する複数の専門エージェントを組み合わせることで物理的妥当性と制御性を両立した点が新しい。
  • 流体や剛体などの多様なオブジェクトが相互作用する複雑な4D世界を自然言語から高精度に構築できることを示した。

Abstract

Creating dynamic and physically realistic 4D worlds from natural language descriptions is both fascinating and challenging. Traditional computer graphics methods rely on manual creation, requiring extensive human effort to fine-tune materials, motions, and visual fidelity. Recent advances in generative foundation models have sparked interest in learning to generate such 4D worlds from large-scale data; however, existing methods still struggle to ensure physical plausibility and controllability. In this work, we take a different path by leveraging foundation models to construct an agentic system that emulates how humans traditionally create 4D worlds, yet automates the entire process. We present GS-Agent, an end-to-end multi-agent framework that integrates physics engines in the loop to generate realistic, dynamic, and controllable 4D physical worlds from natural language. Inspired by how humans build 4D worlds, GS-Agent decomposes the task into entity management, covering 3D asset curation, material tuning, placement, and motion control, and rendering configuration, including camera and lighting manipulation. Multiple agents with distinct expertise interact with the physics engine via code, seek multimodal feedback, and collaborate to iteratively construct 4D worlds that align with the given descriptions. Experimental results show that GS-Agent effectively converts natural language into diverse and physically plausible 4D worlds exhibiting rich interactions among liquids, deformable objects, and rigid bodies, while achieving cinematic camera and lighting control. We envision GS-Agent as a foundation for a new paradigm in 4D world generation, empowering creative content creation and physical AI. Project page at https://umass-embodied-agi.github.io/gs-agent/

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