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「この要件、どこに実装してたっけ?」をLLMで解く、…
(公開予定日:2026年05月03日)
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AIチャットボットとの短い対話が人間の道徳観に永続的な変化をもたらす
2026.04.26
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メカニクスを意識した創造的なゲーム生成システム「CreativeGame」
2026.04.26
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ロボット群における温かさと有能さ:効果的な人間ロボットチームの設計
2026.04.26
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局所的な複雑性と全体的な単純性を最適化するエージェントによる意思決定からの意見の二極化
2026.04.26
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ロボットに依存しない、介護者参加型の個別認知トレーニング:認知症ケアにおける多施設展開
2026.04.26
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パーソナルホームベンチ:パーソナライズされたスマートホームにおけるエージェント評価
2026.04.26
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機械における人間認知:ワールドモデルの統一的視点
2026.04.26
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ASD当事者のコミュニケーションスキル向上を支援する、LLMエージェント型会話療法「SocialWise」
2026.04.26
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LLMの誤謬:AI支援による認知ワークフローにおける誤った帰属
2026.04.17
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LiveClawBench:複雑な実世界アシスタントタスクにおけるLLMエージェントのベンチマーク
2026.04.17
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人間とLLMのバイアスにおけるシステム1とシステム2のセマンティックメモリ構造の役割
2026.04.17
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LLMのペルソナ操作が能力に与える影響:体系的分析
2026.04.17
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CogInstrument:計画タスクにおける双方向の人間-LLMアラインメントのための認知プロセスモデリング
2026.04.17
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AI協働を成功させる秘訣:行動と認知、2つの足場戦略
2026.04.17
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潜在記憶ベンチマーク:大規模言語モデルにおける無意識的な行動適応の測定
2026.04.11
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視線から導きへ:マルチモーダル視線認識AIアシスタントによるユーザーの認知ニーズの解釈と適応
2026.04.11
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LLMによる宣言的仕様で自然言語とインタラクティブなWhat-Ifインターフェースを繋ぐ
2026.04.11
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行動ラティス:非構造化インタラクションからユーザーの動機を推測する
2026.04.11
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超ローカルメモリV3.3:生きた脳 – 生物学に着想を得た忘却、認知量子化、ゼロLLMエージェントメモリシステムのためのマルチチャネル検索
2026.04.11
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段階的認知外部化:認知のモデリングから認知の構成へ
2026.04.11
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