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(公開予定日:2026年05月01日)
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メカニクスを意識した創造的なゲーム生成システム「CreativeGame」
2026.04.26
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seneca:個々のニーズに寄り添うAIアシスタント型プランナー
2026.04.26
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パーソナルホームベンチ:パーソナライズされたスマートホームにおけるエージェント評価
2026.04.26
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CogInstrument:計画タスクにおける双方向の人間-LLMアラインメントのための認知プロセスモデリング
2026.04.17
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PlanGuard:計画に基づく一貫性検証による間接的なプロンプトインジェクションからのエージェント保護
2026.04.17
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視覚情報を基盤としたヒューマノイドエージェント:3D環境で自律的に行動するデジタルヒューマン
2026.04.11
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PASK:長期記憶を備えた意図認識型プロアクティブエージェントに向けて
2026.04.11
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LLMによる宣言的仕様で自然言語とインタラクティブなWhat-Ifインターフェースを繋ぐ
2026.04.11
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段階的認知外部化:認知のモデリングから認知の構成へ
2026.04.11
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YC-Bench:長期計画と一貫性実行のためのAIエージェントベンチマーク
2026.04.04
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ROSClaw:エージェント型ロボット制御とインタラクションのためのOpenClaw ROS 2フレームワーク
2026.04.04
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空間を制するは思考:マルチモーダル大規模言語モデルはメンタルナビゲーションできるか?
2026.03.27
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企業向けAIエージェントの腕試し:EnterpriseOps-Gymで計画力とツール活用を徹底評価
2026.03.20
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PokeAgentチャレンジ:大規模環境での競争的かつ長文脈学習の新たな挑戦
2026.03.18
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人流研究におけるLLMの可能性、課題、そして未来
2026.03.17
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会話を通じた計画空間の探索:LLMを活用した計画説明のためのエージェントフレームワーク
2026.03.06
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