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(公開予定日:2026年05月01日)
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Nemobot Games:LLMとの対話的学習で戦略的AIゲームエージェントを構築
2026.04.26
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メカニクスを意識した創造的なゲーム生成システム「CreativeGame」
2026.04.26
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seneca:個々のニーズに寄り添うAIアシスタント型プランナー
2026.04.26
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SAVOIR:シャプレー値に基づく報酬配分で社会的処世術を学習
2026.04.26
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PRISMA:解釈可能な感情知能交渉対話のための選好強化自己学習アプローチ
2026.04.26
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GPTは知ったかぶりか、Claudeは迷いすぎか?対話の「修復」が明かすLLMの不安定な多ターン挙動
2026.04.26
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LLMを賢く導く階層型記憶システム「HiGMem」:長期対話エージェントの記憶管理を革新
2026.04.26
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感情支援対話における認知の歪みを診断・介入する認知ポリシー駆動型LLM
2026.04.26
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LLMの対話型ソーシャルサポート戦略を評価するマルチターンシミュレーション
2026.04.26
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感情認識から一貫した表現への自己進化:SELF-EMO
2026.04.22
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APEX-MEM:長期会話AIのための時間的推論を備えたエージェント型半構造化メモリ
2026.04.17
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Co-FactChecker:大規模推論モデルを活用した人間とAIの協調型主張検証フレームワーク
2026.04.17
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若者のメンタルヘルスにおける対話型AI:若者の認識と提言
2026.04.17
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PersonaVLM:長期的な個別化を実現するマルチモーダルLLM
2026.04.17
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プログラミング入門コース向けAIチューターの設計と導入:コース内容に特化した個別指導
2026.04.17
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会話エージェントの記憶:検索と生成だけで原点回帰
2026.04.17
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CogInstrument:計画タスクにおける双方向の人間-LLMアラインメントのための認知プロセスモデリング
2026.04.17
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Synthius-Mem:脳にヒントを得た、幻覚抵抗性のあるペルソナ記憶システム
2026.04.17
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対話型アバター生成:会話音声コンテキストを考慮したインタラクティブな発話・傾聴モデル
2026.04.17
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会話音声から心の輪郭を捉える:プロトコル駆動型LLMエージェントによる心理プロファイル生成
2026.04.17
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