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(公開予定日:2026年06月26日)
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LLMで反例生成!動的仕様推論を大幅改善
2026.04.17
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考えすぎは禁物:LLMにおける推論時間の過剰なスケーリングがもたらす弊害
2026.04.17
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SciPredict:LLMは自然科学の実験結果を予測できるか?
2026.04.17
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CogInstrument:計画タスクにおける双方向の人間-LLMアラインメントのための認知プロセスモデリング
2026.04.17
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LLMはいかに思考するか:大規模言語モデルの思考様式に関する考察
2026.04.17
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Synthius-Mem:脳にヒントを得た、幻覚抵抗性のあるペルソナ記憶システム
2026.04.17
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難問解決をスケールへ:AIエージェントによる計算困難問題の統合的処理
2026.04.17
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SLALOM:社会シミュレーションの妥当性を高める、長期観察指標によるライフサイクル分析
2026.04.17
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設計によるガバナンス:インターネット規模のエージェント社会に向けたパーソンズ型制度アーキテクチャ
2026.04.17
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コーディングAIエージェント:ルールは性能を向上させるか、歪めるか?安全策が指示よりも効果的
2026.04.17
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エージェント型データサイエンスの健全性チェック:AIは本当に信頼できるのか?
2026.04.17
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OccuBench:言語環境シミュレーションによる実世界の専門タスクにおけるAIエージェントの評価
2026.04.17
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MeloTune:オンデバイスでの感情学習とP2Pの気分連携によるプロアクティブな音楽キュレーション
2026.04.17
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PokeRL:ポケモン赤を攻略する強化学習エージェント
2026.04.17
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お人好しは真実を語れない?:ロールプレイ言語モデルにおける協調性が生む追従行動の定量化
2026.04.17
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エージェント型AIシステムのためのソフトウェアエンジニアリング再考:コード作成からオーケストレーションへ
2026.04.17
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LLMに人間的共感を組み込むべき理由:AIの感情理解メカニズム
2026.04.17
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AIへの適切な依存度:ソフトウェアエンジニアリングにおけるAIのための予備的な依存制御フレームワーク
2026.04.17
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直感は正義か?LLMの反実仮想推論における落とし穴
2026.04.17
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LLMは何度試せば正解できる?モデル規模とベンチマークで見る反復的自己修復
2026.04.17
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