「ゲームでのLLM」における調査結果が公開されており、プレイヤー・NPC・ゲームマスターなど様々な役割が網羅的に整理されています。
ニューヨーク大学などの研究者らによる論文。
“Large Language Models and Games: A Survey and Roadmap”より
■プレイヤー
– ボードゲーム、テキストアドベンチャーゲームなどでの活用が進められている
– より複雑なゲームへの適用、未知のゲームでの汎化性能の向上が求められる
■NPC(ノンプレイヤーキャラクター)
– 動的で文脈に基づいた対話システムが実現しつつある
– 他のキャラクターの行動を考慮に入れた対話生成が期待される
■ゲームマスター
– TRPGにおけるゲームマスターとして注目されている
– ハルシネーションの解決とプレイヤーの意図理解性能向上が求められている
■その他、LLMを活用できるゲーム内要素
– ギミックの開発
– コンテンツのデザインや自動生成
– ナレーターとしての役割