生身の人間における基本的な欲求(食事/休息など)や感情、人間関係の微妙な距離感などを反映した『Humanoid Agents』が開発されました。
シミュレーションを開いて、その生活を観察することができます。
NVIDIAやワシントン大学などの研究者らによる発表です。
○ Zhilin Wang et al., “Humanoid Agents: Platform for Simulating Human-like Generative Agents”
これまでに発表されたエージェントシミュレーションは人間の行動を不完全に模倣していました。
不完全な理由は、基本的な欲求や人間らしい感情、人間関係のびみょうな距離感などが反映されていないためです。
そこで研究者らは、上記の要素を組み込んだ人間らしおエージェントを開発しました。
■『Humanoid Agents』の方法論
① エージェントの初期設定を行う(名前、年齢、性格特性など)
② 一日の活動計画を時間単位で分解して作る
③ エージェント同士の対話を促す
④ 基本的な欲求が満たされないと負のフィードバック(孤独、病気、疲れ)が生じるように設計
⑤ 怒りなど負の感情が発生した場合は、感情を発散するような行動(ランニングや瞑想など)を取る可能性があるように設計
■実験・調査方法
① Unity WebGLゲームインターフェースと、インタラクティブな分析ダッシュボードを用いて視覚化する
② エージェントの行動と「人間らしさ」要素との関連性を評価
■実験の結果
① 基本的な欲求に基づく活動の再現精度が高いF1スコア(>= 0.84)を示す
② エージェントの行動が人間らしくなることが確認された
■研究者らによる主な結論や考察
① Humanoid Agentsは人間の行動と思考プロセスをより正確に模倣する有望なプラットフォームである
② 「基本的な欲求」「人間らしい感情」「人間関係のびみょうな距離感」を考慮することで、より人間らしい行動をシミュレートできる
③ 現実での実験が困難な研究で役立つ可能性がある
□注意点を考察
① 本システムは完全に人間の行動を反映するわけではない
② 人間の行動や感情に社会環境がどう影響を与えるかは検証されていない
③ 特定の個人のデータを含めてシミュレーションを行うことはトラブルに繋がる恐れがある