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AIエージェントの実力はハーネスで変わる
(公開予定日:2026年06月01日)
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LLMと画像生成AIで無限のポケモンカードを創出:プレイヤー中心のカードデザイン研究
2026.05.02
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LLMの性格をピンポイントで編集する新技術「DPN-LE」
2026.05.02
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精神的健康の予測には、単語の特徴量よりも多層的な物語評価が優位であることを実証
2026.05.02
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CastFlow:時系列予測のための役割特化型エージェントワークフロー学習
2026.05.02
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ObjectGraph: 文書注入から知識探索へ – エージェント時代のネイティブファイルフォーマット
2026.05.02
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AgentEconomist:経済的直感を実行可能な計算実験に変換するエンドツーエンドのエージェントシステム
2026.05.02
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医療QA向け反復型マルチモーダル検索拡張生成:画像から知識を抽出する新手法
2026.05.02
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AIエージェントの記憶は「メモ」であり「真の記憶」ではない:能力限界とセキュリティリスクを指摘
2026.05.02
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AIエージェントの進化が社会制度の進化を促す
2026.05.02
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文脈からスキルを習得:言語モデルは文脈から巧みに学べるか?
2026.05.02
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評価前の最適化:未最適化プロンプトでの評価は誤解を招く可能性
2026.05.02
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複雑な研究課題解決のためのロードマップ生成:マルチエージェントシステム「RoadMapper」
2026.05.02
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Skills-Coach:学習不要なGRPOによる自己進化型スキル最適化フレームワーク
2026.05.02
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LLMで個別最適化!プログラミング教育の課題を解決する演習問題生成システム
2026.05.02
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平均値を超えて:LLM評価におけるモデル内信頼性変化検出
2026.05.02
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2Dタスクを1Dシリアライゼーションで処理する際の「シリアライゼーション摩擦」
2026.05.02
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自己進化型ソフトウェアエージェント:AIが自ら目標とコードを更新する
2026.05.02
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指示の複雑さがLLM評価における位置的崩壊を誘発する
2026.05.02
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Web2BigTable:インターネット規模の情報検索・抽出のための二層マルチエージェントLLMシステム
2026.05.02
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Web上の間接プロンプトインジェクション:その実態、手法、目的の実証的研究
2026.05.02
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