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AIエージェントの実力はハーネスで変わる
(公開予定日:2026年06月01日)
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AIが人間を超える!LLM面接と意味抽出で個人の画像美学評価を予測
2026.05.16
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AIによる数学的発見支援における人間の意図形成と意味形成の相互作用
2026.05.16
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LLMが職場環境を感情的に適応させるアーキテクチャ
2026.05.02
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メカニクスを意識した創造的なゲーム生成システム「CreativeGame」
2026.04.26
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LLMの「雰囲気テスト」を形式化:ユーザー体験に基づいた評価の体系化
2026.04.17
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LLMを活用した手軽なアイトラッキングイベント検出:怠惰か、効率か?
2026.04.17
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プログラミング入門コース向けAIチューターの設計と導入:コース内容に特化した個別指導
2026.04.17
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MeloTune:オンデバイスでの感情学習とP2Pの気分連携によるプロアクティブな音楽キュレーション
2026.04.17
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視線は語る:パーソナライズされたユーザーエミュレーションのための視線一致チューニング
2026.04.17
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おまかせ: 進化する科学研究プロジェクトに対する行動提案型プロアクティブ支援
2026.04.13
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視線から導きへ:マルチモーダル視線認識AIアシスタントによるユーザーの認知ニーズの解釈と適応
2026.04.11
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PASK:長期記憶を備えた意図認識型プロアクティブエージェントに向けて
2026.04.11
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思い描いたインフォグラフィックを検索:意図を理解した作成支援
2026.04.11
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同じ結果でも道は違う:本番検索システムにおける人間とGUIエージェントの行動を比較するトレースレベルのフレームワーク
2026.04.11
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LLMによる宣言的仕様で自然言語とインタラクティブなWhat-Ifインターフェースを繋ぐ
2026.04.11
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行動ラティス:非構造化インタラクションからユーザーの動機を推測する
2026.04.11
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批判的思考の相棒:ソクラテス式問答でAIライティングをレベルアップ
2026.04.11
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段階的認知外部化:認知のモデリングから認知の構成へ
2026.04.11
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LLMによる反復的パーソナライズで行動変容を促進:電力・温水節約に関する実証実験
2026.04.11
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デジタルボトルの中の手紙:LLMチャットボットと青少年の孤独に関する若者共著の視点
2026.04.11
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